多样职业设计 职业设计方向及总体目标
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【战士:暴力美学的教科书级演绎】
作为战场的中流砥柱,战士类的野蛮人将“一夫当关”的豪迈和“输出坦度兼具”的特性最佳融合。
比如《野蛮人大作战2》的“看板娘”,红胡子猛男巴巴六,标志性的技能就是手持火腿释放旋风斩。尤其是在装备特定的唯一符文以后,不仅持续旋转造成范围伤,还能通过击败敌人来延长自己的旋转持续时刻,化身“战场永动机”。而巴巴六的小技能“跳劈”,同样也能实现追击/拉扯敌人的功效,堪称近战莽夫的终极放荡。
同属战士的瓦瓦莉和巴巴六有着很大的不同,瓦瓦莉人称剑气纵横的战场艺术家——这是由于瓦瓦莉打破了传统战士笨重的印象。瓦瓦莉既能超距离消耗又可近战爆发,当她的鲨鱼巨剑释放出强大的剑气时,连后排射手都不得不退避三舍!
作为新晋登场的女战士巴巴琪,凭借着自己手里的食人花,既能抓取敌人到自己身前,也能进行快速位移,甚至还能把壹个范围内的敌人全部吞噬进地下!
虽然同属战士,但每一位野蛮人的战斗方法都有很大的不同!
【刺客:阴影中的节拍大师】
这群游走于生死边缘的猎手,用极点的操作诠释啥子叫做“优雅的残忍”。
比如九九六,主打的就一个空中战斗。九九六可以凭借【凌空俯冲】实现三段位移突袭,在不少野蛮人看来,他空中盘旋时宛如锁定猎物的苍鹰,没有壹个残血敌人能成功逃脱他的追捕。尤其是九九六在空中时还能无视地形塌陷的区域,机动性属实拉满。
而“猫娘”摩摩可,虽然同属于刺客,但她却是《野蛮人大作战2》全球里第壹个双形态的野蛮人——她既可以用人形态,也可以用猫形态攻击敌人,终结技甚至可以在敌人之间来回穿梭,让敌人对她无从开始。
【坦克:从头制定战场制度】
在《野蛮人大作战2》中,坦克不是笨重的沙包,而是用控制和地形改写战局的战略家。
比如卡卡班的终结技,就能直接砸碎地面形成环形障碍,把敌人困在障碍范围内狠狠胖揍一顿,让对手尝试“进退两难”的绝望。
而圈圈熊,虽然平日里以摸鱼闻名动物军团,但战斗认真起来也是特别暴力的。他能将敌人牢牢抓取在手上,随后一记冲拳将敌人打出,除了造成大量伤害以外,甚至能把敌人直接打出地图!
【辅助:倾败认知的战略发动机】
告别单调加血解控!《野蛮人大作战2》的辅助甚至能在进攻和辅助2个定位中自在切换。
比如人见人爱的可可乐,在常规情形下是一位在战场上救死扶伤,给队友抬血续航的传统辅助人物,但一旦装备了独特的唯一符文,摇身一变,用来治疗的活力饮料瞬间变为能给敌人砸眩晕的控场利器。
而作为泡泡牢笼里的控场女王,当萨萨塔装配独特唯一符文后,她的魔法泡泡便可以从可怕的控场利器变成给队友带来大量治疗的回血技能——在控制和辅助间自在的切换。
作为动物军团的老大,暴暴兔甚至还有位移传送的技能。他可以将敌人带到传送前的地方,疯狂的他有时甚至会把魔王带出战斗地图以外以形成地形杀的效果,属实是绝活一哥!
【射手:“风筝”艺术的掌控者】
作为战场上的灵动猎手,芙芙蕾用弹弓和追踪箭从头定义了射手职业的战略价格。这位在丛林里长大的少女,将高爆发和极点机动性合二为一,成为喜爱玩输出职业的酋长大人最心仪的队友!
比如,芙芙蕾的“丛林身法”可以轻巧的越过各种地形并解除僵直情形,在下次STG时还能发射绳索,命中后可减速敌人,不仅能逃脱危险区,也能灵巧的追击敌人。
在装备制定符文后,芙芙蕾甚至能放出追踪箭,如果击败了敌人,追踪箭还能永久提高伤害...让无数野蛮人闻风丧胆的超级大C。
换句话说,《野蛮人大作战2》这种“职业不锁死方法”的设计理念,让每个野蛮人英雄都拥有各种战斗流派的也许。有的酋长就评价道:“我的萨萨塔带全输出装,泡泡炸人比射手还疼!”这种反差的战斗尝试才是真正的竞技趣味!
【关于《野蛮人大作战2》】
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